Onpa ollut sen verran haipakkaa tämä ensimmäinen viikko ettei ole juuri ehtinyt kirjoitella. Koulu siis alkoi maanantaina (kyllä, koulu, tämä ei ole yliopisto) ja ensimmäinen työviikko on näin ollen takana. Koulupäivä on täälläpäin peruskevyt 9 tuntinen klo 9-18, johon sisältyy yksi lounastauko ja yksi teetauko iltapäivällä. Joka aamu täytyy kirjautua kulunvalvontajärjestelmään ennen kello yhdeksää tai valmistautua antamaan selvitys myöhästymiselle.
Mitään varsinaisia oppitunteja ei tällä hetkellä ole, vaan paikalliset opiskelijat aloittivat viimeisen vuoden peliprojektinsa, jossa pitäisi kohtuu kattavasti näyttää osaamistaan. Kurssin vetäjät jakavat porukan tiimeihin ja antavat näille projektin speksit. Useimmat viimeisen vuoden projektit ovat asiakasprojekteja tai tekniseltä toteutukseltaan haastavia koulun omia projekteja. Asiakasprojektien luottamuksellisen luonteen takia luokkiin pääsee sisään vain henkilökohtaisella avainkortilla ja valokuvaaminen luokassa on kielletty. Ja kysehän on tosiaan videopeleistä jos se jollekulle jäi vielä epäselväksi.
Itse muodostin tiimin kahden muun opiskelijan kanssa, joista toinen sattui olemaan Jero, yksi meistä suomalaisista ja niinikään suunnittelija. Toinen oli paikallinen 3d grafiikan opiskelija. Eli siis hetkinen, kaksi suunnittelijaa, yksi graafikko, mutta ei ainuttakaan ohjelmoijaa! Vitsiä väännettiin pelistä, joka on vimpan päälle suunniteltu ja näyttää päheältä, mutta joka ei toimi ollenkaan. Lisäksi meille osoitettu projekti tuli toteuttaa Oculus Riftille hyödyntäen LEAP Motion Controlleria. Oculus on vielä kehitysvaiheessa oleva virtuaalinäyttölaite, eli päähän laitetaan isoja laskettelulaseja muistuttava pömpeli, jonka sisällä luodaan kolmiulotteinen syvyysnäkymä. Pelaaja voi pyöritellä päätään ja saamaa tahtia katse siirtyy myös virtuaalimaailmasa. Siis lyhyesti sanottuna aika huisia settiä. LEAP puolestaan mahdollistaa tietokoneen käyttämisen eleillä. Laitteen sensori lukee käsiesi sijainnin ja voit sitten sormea heilauttelemalla vaikka ohjata hiiren kursoria. Jos Minority Report -elokuva on tuttu niin saatte varmasti ajatuksesta kiinni. Lupaan jossain välissä linkata tänne videot Oculuksesta ja LEAPista.
Oculus Rift video (klikkaa tästä)
LEAP video (klikkaa tästä)
Nyt olisi siis ainutkertainen mahdollisuus päästä kehittämään peliä ja hyödyntää samalla uusinta teknologiaa ensimmäisten joukossa koko maailmassa! Esimerkiksi Oculusta ei löydy vielä kaupan hyllyltä ja täältäkin löytyy vain yksi kehittäjille tarkoitettu prototyyppi laitteesta. Olen kuitenkin päässyt Oculusta kokeilemaan kertaalleen Jyväskylässä peliosuuskunta EXPAn eräässä tapahtumassa viime keväänä, joten olin luonnollisesti aika täpinöissäni.
Vaan luonnollisesti ilman ohjelmoijaa homma ei luonnistuisi, varsinkin kun kyseessä on ensimmäinen kerta kun tässä lafkassa tehdään peliä Oculukselle. Niinpä minut suureksi harmikseni vaihdatettiin päittäin yhden toisen tiimin ohjelmoijan kanssa. No eipä siinä, itseasiassa tämä uusikin projekti on varsin mielenkiintoinen! Uudessa tiimissäni on itseni lisäksi paikallinen ohjelmoija, paikallinen graafikko, sekä Laura, suomalainen graafikko. Kyseessä on kuitenkin asiakasprojekti joten en voi siitä mitenkään hirveän paljoa täällä julkisessa blogissa kertoa. Se on kuitenkin suoraa jatkoa projektille, jota meidän toinen suomalainen suunnittelijamme, Ilkka, väkersi viime jaksossa. Eli pohja oli siis valmiina, mikä on sekä hyvä, että huono asia. Hyvä siinä mielessä, että valmis suunta on jo olemassa eikä esimerkiksi koodausta tarvitse aloittaa nollapisteestä. Huono taas siinä mielessä, että näin suunnittelijana kädet ovat tietyllä tapaa vähän sidotut. Tässä vaiheessa ei voi enää tehdä hirveän radikaaleja suunnitteluratkaisuja tai muuttaa alkuperäistä visiota. Toisinsanoen omaa kädenjälkeä voi olla haasteellista tuoda esiin. Toisaalta olen tässä projektissa pitkälti vahvuusalueellani. Peli on nimittäin genreltään reaaliaikastrategia, jossa siis liikkuu aika paljon numerodataa ja pelimekaniikkojen tasapainoittaminen on tärkeää, mikä taas sopii hyvin meikäläiselle, joka mielellään pyörittelee numeroita Excelillä. Ensi töikseni rupesinkin selvittämään, mitä kaikkea dataa pelissä pyörii ja millaisilla kaavoilla niitä muutellaan. Tämä kävi onneksi kohtalaisen helposti, kiitos edellisen tiimin tuottaman täsmällisen dokumentoinnin. Eipä aikaakaan, kun moniulotteiset graafit pyörivätkin jo ruudullani paljastaen korjausta vaativia heikkouksia.
Kieltämättä Oculus-projekti jäi vielä takaraivoon kummittelemaan, sen verran kiintoisa setti ehdittiin jo suunnitella. Jos nykyisen projektin kanssa tulee jossain vaiheessa hiljaisia hetkiä niin aion kyllä kysäistä kurssin vetäjältä, saanko sellaisissa tilanteissa tunkea lusikkani hetkeksi takaisin Oculus-soppaan. Toistaiseksi nykyisessäkin projektissa on vielä kädet aika täynnä, mutta ehkä myöhemmin.
Paljon riittäisi vielä juttua vaikka mistä, mutta jottei nyt teksti liikaa venähdä niin jätetään myöhemmäksikin jotain. Loppuun vielä pari kuvaa koulun kampuksesta.
Mitään varsinaisia oppitunteja ei tällä hetkellä ole, vaan paikalliset opiskelijat aloittivat viimeisen vuoden peliprojektinsa, jossa pitäisi kohtuu kattavasti näyttää osaamistaan. Kurssin vetäjät jakavat porukan tiimeihin ja antavat näille projektin speksit. Useimmat viimeisen vuoden projektit ovat asiakasprojekteja tai tekniseltä toteutukseltaan haastavia koulun omia projekteja. Asiakasprojektien luottamuksellisen luonteen takia luokkiin pääsee sisään vain henkilökohtaisella avainkortilla ja valokuvaaminen luokassa on kielletty. Ja kysehän on tosiaan videopeleistä jos se jollekulle jäi vielä epäselväksi.
Itse muodostin tiimin kahden muun opiskelijan kanssa, joista toinen sattui olemaan Jero, yksi meistä suomalaisista ja niinikään suunnittelija. Toinen oli paikallinen 3d grafiikan opiskelija. Eli siis hetkinen, kaksi suunnittelijaa, yksi graafikko, mutta ei ainuttakaan ohjelmoijaa! Vitsiä väännettiin pelistä, joka on vimpan päälle suunniteltu ja näyttää päheältä, mutta joka ei toimi ollenkaan. Lisäksi meille osoitettu projekti tuli toteuttaa Oculus Riftille hyödyntäen LEAP Motion Controlleria. Oculus on vielä kehitysvaiheessa oleva virtuaalinäyttölaite, eli päähän laitetaan isoja laskettelulaseja muistuttava pömpeli, jonka sisällä luodaan kolmiulotteinen syvyysnäkymä. Pelaaja voi pyöritellä päätään ja saamaa tahtia katse siirtyy myös virtuaalimaailmasa. Siis lyhyesti sanottuna aika huisia settiä. LEAP puolestaan mahdollistaa tietokoneen käyttämisen eleillä. Laitteen sensori lukee käsiesi sijainnin ja voit sitten sormea heilauttelemalla vaikka ohjata hiiren kursoria. Jos Minority Report -elokuva on tuttu niin saatte varmasti ajatuksesta kiinni. Lupaan jossain välissä linkata tänne videot Oculuksesta ja LEAPista.
Oculus Rift video (klikkaa tästä)
LEAP video (klikkaa tästä)
Nyt olisi siis ainutkertainen mahdollisuus päästä kehittämään peliä ja hyödyntää samalla uusinta teknologiaa ensimmäisten joukossa koko maailmassa! Esimerkiksi Oculusta ei löydy vielä kaupan hyllyltä ja täältäkin löytyy vain yksi kehittäjille tarkoitettu prototyyppi laitteesta. Olen kuitenkin päässyt Oculusta kokeilemaan kertaalleen Jyväskylässä peliosuuskunta EXPAn eräässä tapahtumassa viime keväänä, joten olin luonnollisesti aika täpinöissäni.
Vaan luonnollisesti ilman ohjelmoijaa homma ei luonnistuisi, varsinkin kun kyseessä on ensimmäinen kerta kun tässä lafkassa tehdään peliä Oculukselle. Niinpä minut suureksi harmikseni vaihdatettiin päittäin yhden toisen tiimin ohjelmoijan kanssa. No eipä siinä, itseasiassa tämä uusikin projekti on varsin mielenkiintoinen! Uudessa tiimissäni on itseni lisäksi paikallinen ohjelmoija, paikallinen graafikko, sekä Laura, suomalainen graafikko. Kyseessä on kuitenkin asiakasprojekti joten en voi siitä mitenkään hirveän paljoa täällä julkisessa blogissa kertoa. Se on kuitenkin suoraa jatkoa projektille, jota meidän toinen suomalainen suunnittelijamme, Ilkka, väkersi viime jaksossa. Eli pohja oli siis valmiina, mikä on sekä hyvä, että huono asia. Hyvä siinä mielessä, että valmis suunta on jo olemassa eikä esimerkiksi koodausta tarvitse aloittaa nollapisteestä. Huono taas siinä mielessä, että näin suunnittelijana kädet ovat tietyllä tapaa vähän sidotut. Tässä vaiheessa ei voi enää tehdä hirveän radikaaleja suunnitteluratkaisuja tai muuttaa alkuperäistä visiota. Toisinsanoen omaa kädenjälkeä voi olla haasteellista tuoda esiin. Toisaalta olen tässä projektissa pitkälti vahvuusalueellani. Peli on nimittäin genreltään reaaliaikastrategia, jossa siis liikkuu aika paljon numerodataa ja pelimekaniikkojen tasapainoittaminen on tärkeää, mikä taas sopii hyvin meikäläiselle, joka mielellään pyörittelee numeroita Excelillä. Ensi töikseni rupesinkin selvittämään, mitä kaikkea dataa pelissä pyörii ja millaisilla kaavoilla niitä muutellaan. Tämä kävi onneksi kohtalaisen helposti, kiitos edellisen tiimin tuottaman täsmällisen dokumentoinnin. Eipä aikaakaan, kun moniulotteiset graafit pyörivätkin jo ruudullani paljastaen korjausta vaativia heikkouksia.
Kieltämättä Oculus-projekti jäi vielä takaraivoon kummittelemaan, sen verran kiintoisa setti ehdittiin jo suunnitella. Jos nykyisen projektin kanssa tulee jossain vaiheessa hiljaisia hetkiä niin aion kyllä kysäistä kurssin vetäjältä, saanko sellaisissa tilanteissa tunkea lusikkani hetkeksi takaisin Oculus-soppaan. Toistaiseksi nykyisessäkin projektissa on vielä kädet aika täynnä, mutta ehkä myöhemmin.
Paljon riittäisi vielä juttua vaikka mistä, mutta jottei nyt teksti liikaa venähdä niin jätetään myöhemmäksikin jotain. Loppuun vielä pari kuvaa koulun kampuksesta.
Suihkulähteiden vieritse käy tie pääaulaan.
Joka on kohtuu vaikuttava näin remontinkin alla.
Pääaulan lasiovista pääsee isoon auditorioon, jossa mm. se viime viikon tanssieditys pidettiin.
Suihkulähteitä löytyy vähän joka puolelta. Ihan mukavahan se on tällaisen äärellä lounastaa.




Ei kommentteja:
Lähetä kommentti